引擎:pixi.js

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引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测。……通过免费的 intel XDK 来发布各个不同移动平台版本

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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当然你会发现语法和 gdscript 有些不同,语句结尾要加分号,函数要用大括号括起来。……新建一个 label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

apoto5:无内鬼,整个自制字体

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赞美思源宋体 拿思源宋体改了个英文字体用在游戏,有仨字重游戏是

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾要加分号,函数要用大括号括起来。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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首先我们要创建一个对象,不过这个对象不同以往,我们不需要指定关联的精灵,因为这个对象并不需要被玩家看到……然后我们所定义的cx、cy和cw都是根据上节教程中所使用的镜头“view_camera[0]"的不同属性而来的……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法,在绘制之前增加了两行代码

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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首先我们要创建一个对象,不过这个对象不同以往,我们不需要指定关联的精灵,因为这个对象并不需要被玩家看到……然后我们所定义的cx、cy和cw都是根据上节教程中所使用的镜头“view_camera[0]"的不同属性而来的……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法,在绘制之前增加了两行代码

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